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Technique de kimimaro

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MessageSujet: Technique de kimimaro   Dim 20 Avr - 18:25

Nom:kaguya

Prènom:kimimaro

Age:17 ans

Rang:bras droit (juunin)

Village:oto

Nindo:se faire respecter

Armes:ces os

Techniques:


Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (multi clonage de l'ombre)

Créer un amas de kage bunshin no jutsu.
Niveaux junnin + 4 jours d'entrainements
3 pts de chakra par clone (les clones n'o
nt pas d'esquives)
(max 1000 meme pour naruto)

Shunshin no jutsu ( Déplacement instantané )

Cette technique permet de se déplacer instantanément d'une distance d'environ 500 m .
Elle ne peut pas être contrer, permet une fuite parfaite ou une attque parfaite.
70 de Chakra
niveaux jounin, 5jour d'entrainement

Invisibilité

L'utilisateur
utilise une technqiue qui le rend totalement invisible(reperable grace
au sharingan et au Byakugan)Il permet une attaque parfaite ou une fuite
parfaire
70PC et 10PC par tour
Niveau Chunnin + 3 jours d'entrainements

DOTON:

Iwa Nadare (Avalanche de Pierre)

Technique permettant de faire trembler les parois rocheuses pour créer une avalanche. (Inesquivable - Zone)
Dégâts: 150 PV
Chakra: 100
Apprentissage : Niveau Chuunin, 5jours d'entrainement
Doton, Kekkaï Doru Domu (prison de terre)

L'utilisateur enferme son/ses adversaire/s dans une prison de terre quasi indestructible qui absorbe le chakra de l'ennemi.
Niveau chunin 7 jours d'entrainements
80 de chakra, enleve 20 pts de chaka par tour à l'ennemi

Doton Kekkai Doru Domu- Vague en furie
[zone]
L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme.
Dégats:250 PV
Coût de chakra :187 PC
[center]

Doton, Doroku Gaeshi (défense de terre)

Technique
qui permet de se protéger de toute attaque, une surface de terre est
indispensable à l'utilisation de cette techniques.
Niveaux genin 4 jours d'entrainements
60 de chakra, protege des attaque de moins de 60 de dégats sinon le mur se casse.

Doton, Doryuudan (le souffle du dragon de terre)

Un grande quantité de boue est propulsé sur l'adversaire.
Niveau junin 4 jours d'entrainements
140 de chakra, 120 de dégats

Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Ce doton crée un seisme(la technqiue s'arrete au bout de 2 tour)(ceux qui sont sur les arbres sont aussi toucher)
Coût Chakra : 25PC
Degats : 250 et 50 par tour

Niveaux Chunnin et 3 jour d'entrainement

FUUTON:

shuubansen shippu -l'ultime bourrasque

[zone]
Cette
attaque provoque un vent si violent qu'il rase tout sur son passage.
Les batiments environnants sont détruit, et toutes les personnes dans
la zone, alliés comprit, sont balayé en dehors de la zone du combat et
Tous les projectiles et les attaques envoyées
le Pa précédent l'exécution de ce jutsu son balayé par le souffle. Seul
l'exécuteur ne subit pas les effets de son attaque
[zone]
Cout: 100PC
Effets: 160PV






Tatsumi No Jutsu (Technique du cyclone dévastateur)

Le ninja un cyclone tranchant qui perfore même les armures
les plus lourdes.
Niveau Junin 4 jours d’entraînement
210 point de chakra, 200 de dégâts

Technique héréditaires:

- Kubiwa Fuuin (Sceau maudit d'Orochimaru.Niveau 2)
- Tsubaki no Mai: (Danse des camélias)
-Karamatsu no Mai: (Danse des pins)
-Tessenka no Mai (Danse de la clématite)
-Hone
no Hana (Ce jutsu consiste à Kimimaro de crée l'os le plus gros de son
corps et ainsi transpercer son adversaire jusqu'à lui arracher ces
entrailles.)
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