Kidoumaru peut, en mélangeant son chakra à une substance, créer des kunais dorés. Chakra consommé : 8 Chakra par kunai Dégats : 10 PV par kunai
Kumo Shibari :
Kidoumaru peut cracher sur son ou ses adversaires des toiles quasi-indestructibles car elles sont chargées en fibres de chakra même lorsqu'elles sont détachées du corps de l'utilisateur. Chakra consommé : 80 Chakra par toile Effets : Emprisonnement Total
Niveau Chuunin :
Kumo No Yoroi :
Kidoumaru forme tout autour de lui une armure crée à partir de la même matière que ses kunais dorés, très résistantes aux attaques de Taijutsu. Chakra consommé : 50 Chakra l'activation + 10 Chakra par tour Effets : Invulnérabilité aux attaques de Taijutsu egale ou inferieur au niveau Jounin et aux armes
Pluis d'araignier:
Cette technique speciale de Kidoumaru necessite l'invocation de l'araignie géante. Cette derniere libere un sac de toile rempli de , petites araignies, mais aussi grosses qu'un chien. Une fois le sac ouvert, les araignies tombent sur l'adversaire comme de la pluie diluvienne. De plus, les petites araignies peuvent secreter de la toile sur leur adversaire tout en tombant, l'encerclant puis l'immobilisant competement au sol. chakra : 150 effet : -50 degat ,Immobile pendant 3 tour
Niveau jounin :
Nejuu Seigo :
L'attaque ultime de Kidoumaru. Celui ci crée un arc doré très puissant. Chakra consommé : 250 Chakra la création de l'arc qui peut tirer jusqu'a 10 flèches + 100 Chakra pour 5 flèches Dégats : 50 PV par flèche